10% di potenza ''dedicata'' per Xbox One

Andrew Goossen, della divisione tecnica di Microsoft, ha dichiarato ai microfoni di EuroGamer che al momento attuale un 10% della potenza di calcolo di Xbox One non é accessibile agli sviluppatori. Si tratta di una frazione riservata alal console stessa per la gestione del sistema Operativo, della GPU e di Kinect. Questa separazione netta tra le risorse "interne" e quelle "esterne" alle esigenze del sistema ha lo scopo di rendere lo sviluppo più semplice e veloce, e contemporaneamente impedire che le operazioni (di impatto variabile) del software specifico vadano a influenzare le performance del rendering.


In futuro, afferma però Goosen, l'obiettivo é quello di ridurre progressivamente, mediante aggiornamenti del devkit, la percentuale di risorse così "bloccate" in modo da fornire agli sviluppatori una potenza di calcolo sempre maggiore.