A Sangue Freddo
di
Il gioco presenta, inoltre, difetti strutturali di una certa entità, sia nella progettazione degli enigmi (per sfondare un vetro devo usare un acceleratore di particelle?) che nei controlli, resi ostici dalla pesante mancanza di un supporto analogico degno di questo nome. Chiudendo un occhio sulla realizzazione tecnica, sicuramente al di sotto degli standard odierni, é possibile individuare alcuni pregi nella produzione del team inglese, soprattutto per quanto riguarda l'atmosfera ricreata dalle ambientazioni, dettagliate e di buona varietà. Il problema di fondo torna comunque a proporsi: avrete la voglia, e soprattutto la pazienza, di passare sopra a tutti i difetti?