Capcom VS SNK Millennium Fight 2000

di Redazione Gamesurf
Lo sviluppo da parte della Capcom ha implicato la "ristrutturazione" dei personaggi SNK, che sono stati, in buona parte, realizzati secondo gli stilemi grafici della casa di Megaman, senza per questo snaturarne l'identità o renderli una razza "bastarda" a mezza via tra le originali incarnazioni e invece questa realizzazione Capcom. Tutt'altra é invece la situazione reale, che vede i combattenti SNK riproposti al massimo del dettaglio disponibile, oppure portati a vecchie e più stagionate versioni. Basti dare una lunga occhiata a Kyo e Iori, per esempio, per rendersi conto dell'eccellente lavoro Capcom nel ricreare i due famosi combattenti SNK, spostando invece lo sguardo su Ryo (Art of Fighting) si nota la fedele somiglianza dell'atleta con la sua versione presente nei primissimi King of Fighters realizzati. Stesso discorso per quel che riguarda gli attori Capcom, con una Chun-Li e Vega (il M.Bison occidentale) riproposti alla stessa maniera del vecchiotto Street Fighter 2, a differenza di un Guile o Zangief rivisti come appaiono invece nella serie Alpha

Questo é quanto, senza addentrarci ulteriormente nella descrizione singola di ogni personaggio, non basterebbe mezzo server di Freegames per un'analisi simile!
NOBODY BELIEVES IT, BUT IT'S TRUE..
La struttura di gioco di Capcom VS SNK Millennium Fight 2000 ricorda da vicino quella di un qualsiasi King of Fighters, quindi con incontri a cui prendono parte due team di combattenti e non unicamente due picchiatori singoli, ma con le dovute correzioni. Iniziamo col notificare la presenza di due diversi stili di combattimento: Capcom Groove e SNK Groove, scelta che va fatta a inizio incontro e che influisce sul comportamento della barra di potenziamento a fondo schermo
Scegliendo di utilizzare il Groove Capcom si ottiene una barra tripartita, caricata tramite mosse speciali e non e in grado di essere utilizzata a tre diversi livelli di potenza, come succedeva con lo A-ism di Street Fighter Alpha, per non andare lontano. Al contrario, con la scelta dell'SNK Groove, la barra viene caricata tramite la pressione contemporanea del pugno forte e del calcio forte. Una volta caricata la potenza della barra inizia a decrescere e la super mossa va eseguita in quel lasso di tempo. Ma tale metodo di combattimento permette di utilizzare anche le cosiddette Desperation Move, ovvero la possibilità di realizzare una super mossa nel mentre in cui la barra di energia inizia a lampeggiare in rosso (leggasi: mentre la morte inizia a bussare alla porta...)