Nel mondo dei videogiochi, come in qualunque campo, si possono identificare le pietre miliari, quei prodotti capaci di tracciare una linea e dire "da qui in poi si cambia" e imporre il loro standard a mezzo di rivoluzioni piccole o grandi. Così come l'avvento dei telefonini ha cambiato il nostro modo di comunicare (pensate allo spopolare degli sms), allo stesso modo, nel campo videoludico, si possono enumerare vari attori rivoluzionari, tra i quali non può certo mancare GTA. Il grande merito del titolo Rockstar risiede nell'aver dato vita propria all'esplorazione: pensate un po' a quanto tempo avete passato a vagare per le strade di San Andreas o Vice City alla ricerca di bonus nascosti, rampe messe lì apposta per spiccare il volo e così via, senza dimenticare la ricerca del contatto con cui cominciare una missione. Da allora molti titoli successivi si sono adeguati: il classico menu di selezione della missione è quasi diventato un desaparecido, soppiantato dal posizionamento dei contatti sull'area di gioco.
Le bagnanti non sono mica male!
Tra le altre cose dovrete abbattere dei bersagli, personalmente
L'influenza di Flatout Fino a qui il gioco sembra essere in tutto e per tutto analogo ai vari Tony Hawk, e così in effetti risulta essere. A distinguerlo dal resto del gruppo, tuttavia, c'è il modo in cui vengono premiate anche le cadute: nascosto (ma non troppo) nel layout del joypad c'è un tasto, a cui è dedicato il rilascio del manubrio da parte del vostro povero pilota, a cui viene così data la possibilità di schiantarsi più o meno senza alcun motivo. Per quanto questa opzione possa sembrare macabra e sadica, ha la sua utilità : le ambientazioni sono infatti costellate di bersagli da abbattere con la dura testa del vostro pilota, che in ogni caso, dopo un attimo, tornerà in sella pronto a un altro schianto.
Da quassù tutto è più chiaro
Alcuni effetti luminosi non sono male
Qui potrete cambiare veicolo
Un altro esempio di espressione sadica si vede in una delle missioni di Cancun, in cui l'obiettivo è quello di abbattere una serie di birilli in una specie di bowling umano: la palla, manco a dirlo, sarà impersonata dal vostro personaggio. È in questa fase che appare evidente la somiglianza con un altro gioco che ci ha abituati a stranezze di questo tipo: Flatout. Oltre a prendere in prestito il bowling umano, infatti, si nota un'ulteriore somiglianza, la capacità di influenzare la direzione del vostro pilota durante i voli a seguito del distacco dal manubrio. Una volta portata a termine (in toto o in parte) la mole di obiettivi prefissati verrà inoltre sbloccata la fase successiva, la gara. Manco a dirlo sarete tenuti a primeggiare in una competizione tra la folla di ignari pedoni, lungo un percorso più o meno inesplorato dell'attuale ambientazione.
Fase due E purtroppo è qui che si riscontrano i notevoli problemi che affliggono questo Crusty Demons, il sistema di controllo: tenere a bada la moto sarà una vera impresa, non tanto per l'esuberante potenza della moto, quanto per l'eccessiva sensibilità nel cambiamento di direzione della vostra due ruote. Mentre nella fase acrobatica questa pecca è poco sentita, man mano che la velocità aumenta vi accorgerete rapidamente di come sia difficile e frustrante mantenere in carreggiata il vostro corridore. A rincarare la dose, inoltre, ci penserà il riposizionamento automatico a seguito di uno schianto, un tantino troppo penalizzante (sarete piazzati decine di metri dietro al punto d'impatto). Tecnicamente parlando siamo nel più assoluto anonimato: a parte qualche bell'effetto luminoso, il resto della grafica è poca cosa. In particolare il design dei livelli cittadini è particolarmente poco ispirato, sottolineato dal fatto che le varie città , nonostante siano posizionate agli antipodi l'una rispetto all'altra, hanno tutte il medesimo aspetto. Analogo discorso per effetti sonori e musica di sottofondo, capaci di intrattenere senza stupire. Per concludere, non bisogna tuttavia dimenticare di come la fase acrobatica del gioco sia piuttosto divertente, tanto quanto le gare risultino frustranti. Se pensate di riuscire a sopravvivere indenni (senza fracassare joypad innocenti) alle competizioni, si tratta comunque di un titolo capace di offrire qualcosa all'utente, senza dimenticare che in giro per gli scaffali si trova decisamente di meglio.
Le ambientazioni sono piene zeppe di rampe e oggetti da devastare
Tra le altre cose dovrete abbattere dei bersagli, personalmente
Se da un lato questo Crusty Demons può sembrare divertente nella fase esplorativa in cui siete tenuti a portare a termine i vari obiettivi nascosti nelle ambientazioni, dall'altro è innegabile il fatto che le gare conclusive del livello sono un vero e proprio scoglio, capace di portare facilmente alla frustrazione del giocatore. La carica umoristica (i bonus che vengono assegnati in caso di fratture delle ossa e l'impiego del pilota come una palla da bowling...) è piuttosto apprezzabile, anche se già vista nella serie Flatout. In conclusione, si tratta di un titolo discreto, capace tuttavia di mettere a dura prova la vostra pazienza durante le gare.