NBA Live 2000
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Certo, la perfezione non é di questo mondo: ci sono troppe stoppate nel gioco, talvolta quasi impossibili, così come é irrealistico il modo in cui la Play non riesce assolutamente ad opporsi ai nostri contropiedi ogni volta che perde palla in attacco. Non é un caso se le palle perse da noi nei passaggi sui contropiedi sono molto aumentate (un trucco per diminuire il numero di capovolgimenti istantanei?). Altra piccola magagna é che alcune volte si ha l'impressione che la PSX rinunci ad un tiro "comodo" per riaprire il gioco in maniera un po' incomprensibile. Comunque il difetto che continuo a reputare più fastidioso, unito al fatto che la concorrente FOX lo ha brillantemente risolto (in NBA Basketball 2000) ponendo un punto colorato sul parquet, é quello della traiettoria del pallone dopo il rimbalzo. L'IA sa già dove andrà a cadere un eventuale rimbalzo e si piazza lì in anticipo! Noi naturalmente non possiamo... Tutto ciò lo si nota molto poco durante le partite, visto che l'affollamento sottocanestro impedisce ai giocatori avversari di schierarsi come vorrebbero; ma durante il testa a testa é allucinante constatare come gli avversari si posizionino al posto giusto con un enorme anticipo sul rimbalzo. Resta il fatto che, anche nella partita normale, sui rimbalzi i nostri giocatori controllati dalla CPU non si posizionano bene come fanno quelli avversari... Sono i soliti trucchi che si usano per aumentare la difficoltà di un gioco ma danno un po' fastidio quando sono così evidenti. Un'ultima critica la rivolgerei ai falli: come succede sempre in questo genere di giochi non é mai perfettamente chiaro la dinamica o il motivo del fischio rispetto ad un azione identica fatta pochi secondi prima o dopo... ma nel complesso vanno bene: fare pressione sull'avversario comporta l'essere, mediamente, molto fallosi, e poco importa capire perché l'arbitro ha fischiato prima piuttosto che dopo... Pregevole il fatto che i falli in attacco vengano fischiati con una certa regolarità