Sea Dogs: An Epic Adventure At Sea
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Navi di classe superiore hanno solitamente una maggiore resistenza ai danni, una stiva più capiente, una maggiore capacità di bocche da fuoco e, talvolta, la possibilità di montare un modello di cannoni più potente (i calibri sono 12, 16 e 24). Per quanto siano anche più grosse e pesanti, questo non indica automaticamente una minore velocità: infatti è pur vero che hanno a compensare il problema una maggiore superficie velica, ed alcuni modelli (non tutti) sono persino più veloci dei modelli più leggeri. Comunque, la nave più veloce di tutte è la corvetta (classe 3), che può raggiungere quasi i 13 nodi (vento permettendo).
Le abilità di Nicolas sono nove:
NAVIGAZIONE: indica la capacità di governare la nave e di sfruttare il vento in modo da ottenere più velocità;
PUNTAMENTO: rappresenta la capacità di mettere a segno più colpi quando si spara coi cannoni;
RICARICA: un punteggio maggiore in questa abilità riduce il tempo di ricarica dei cannoni;
COORDINAMENTO: ai bassi livelli, i cannoni spareranno una alla volta, e le vibrazione di primi colpi diminuiranno l'efficienza dei secondi; aumentare questa abilità ridurrà i tempi morti, e ad alti livelli permetterà all'intera batteria di sparare quasi contemporaneamente;
ABBORDAGGIO: identificata nell'abilità di Nicolas con al spada, indicando il danno inflitto (o parato) durante un duello;
RAMPINARE: rappresenta la distanza a cui è possibile effettuare un abbordaggio;
COMMERCIO: l'abilità di compratore e venditore di Nicolas; aumentandola si riuscirà a ridurre il prezzo d'acquisto e ad aumentare il prezzo di vendita;
RIPARAZIONI: avendo un adeguato livello in questa abilità, nonché la disponibilità nella stiva di assi di legno e tele da vela, è possibile riparare i danni subiti dalla nave senza recarsi ad un cantiere navale;
DIFESA: la capacità di ignorare parte del danno sia durante un bombardamento sia durante il duello dell'abbordaggio.
UFFICIALI SPECIALISTI E CIURMA
Ogni abilità di Nicolas può raggiungere il valore massimo di 9 punti: oltre questi limiti il nostro eroe non potrà mai andare. L'unico modo per spingersi oltre (o comunque per aumentare un'abilità al di fuori dell'esperienza) è quello di assumere (dietro lauto compenso) un ufficiale specializzato in quel campo. I possibili ufficiali, oltre all'equipaggio, sono 7:
il PRIMO UFFICIALE è il braccio destro del Capitano; migliora l'abilità Navigazione, e talvolta anche Abbordaggio; inoltre, se si vince un abbordaggio si può trasferire (alle condizioni suscritte) sul battello catturato in modo da farci da gregario;
il NOSTROMO è l'intermediario tra il Capitano e la ciurma (se vogliamo, è il "Capo della Ciurma"); le sue urla incitano soprattutto durante gli Abbordaggi, ma spesso e volentieri è di qualche aiuto anche durante la Navigazione;
il CAPO CANNONIERE influenza, come intuibile, Puntamento, Ricarica e Coordinamento;
il MEDICO, curando i marinai feriti, riduce le perdite; l'effetto in termini di gioco è un aumento dell'abilità Difesa;
il COMMISSARIO DI BORDO, diversamente da quanto si dice in Marina (esperienze personali...), è tutt'altro che inutile; infatti, aumentando la caratteristica Commercio, permette di incrementare i guadagni, oppure di concentrare l'addestramento di Nicolas si altre abilità;
il CARPENTIERE, naturalmente, permette Riparazioni più rapide ed efficaci.
La CIURMA è composta da rudi uomini di male, e di solito non vuol altro che i soldi della paga. In caso di ristrettezze potreste negargliela (pena una perdita della vostra reputazione), ma a lungo andare potrebbero prenderla molto a male, ed in tal caso la carriera di Nicolas si concluderebbe con un'impiccagione a seguito di un ammutinamento.