The Bouncer

di Redazione Gamesurf
La modalità in Versus in quattro (non avendo il Multitap é possibile delegare la gestione dei combattenti rimanenti al computer) non é affatto male, ma la mancanza di interazione con i fondali rende il cambiamento dell'arena una semplice formalità e il livello di tecnicismo é davvero basso. Del resto lo stesso Power Stone 2 sarebbe stato un gioco noioso se non fosse stato provvisto di tonnellate di elementi che ravvivano il campo di battaglia. Non ultima la storia, inizialmente promettente, mache durante tutto lo sviluppo non fa altro che inserire elementi di costruzione per poi risolversi in una conclusione semplicistica che fa esclamare: "Tutto qui?!".