The Watchmaker

di Redazione Gamesurf
Viceversa, il giocatore dovrà proseguire in maniera estremamente logica, a meno di non voler passare uno smisurato periodo di tempo a esaminare l'intera area di gioco, peraltro considerevolmente ampia. Spirito di osservazione e capacità di analisi, quindi, si fanno ben più importanti di quanto normalmente lo fossero nelle precedenti avventure pubblicate. Ne consegue, ovviamente, una complessità più marcata e una difficoltà media più elevata per la risoluzione degli enigmi. La longevità ne acquista certamente in positivo, ma il target di riferimento di The Watchmaker elimina, per forza di cose, i novelli che si accostano per la prima volta al genere. Per converso, la soddisfazione regalata dalla risoluzione di ogni enigma invoglia inevitabilmente al proseguimento dell'avventura

LIMPIDEZZA CRISTALLINA
L'interfaccia di gioco é rapida e intuitiva fin dai primi istanti e i tasti da utilizzare sono ridotti all'osso. Un click del tasto sinistro del mouse servirà a muoversi, in alternativa alle frecce direzionali. Il medesimo, inoltre, servirà a esaminare ogni tipo di oggetto. Il tasto destro, invece, servirà per azionare o utilizzare i vari elementi di gioco, che siano presenti nell'inventario o che appartengano agli ambienti stessi. Inoltre, sempre con il tasto destro sarà possibile interrogare gli addetti del castello: comparirà così una limpida e pulita interfaccia di dialogo. A ogni persona si potranno fare domande sugli altri abitanti o sugli accadimenti che interverranno nel corso dell'indagine
Per ogni categoria di domande ci saranno poi ulteriori sottocategorie che verranno ad accrescersi con l'aumentare delle informazioni raccolte. Informazioni che, tra l'altro, verranno automaticamente annotate nel computer palmare, in maniera sempre logica e facilmente accessibile. Già da subito, la mole di domande che é possibile porre é vasta e preziosa per il sostenimento dell'indagine. Pochi click del mouse, dunque, per accedere a tutto quanto é necessario, accompagnati da altri pochi tasti: TAB per richiamare l'inventario (all'interno del quale, peraltro, sarà possibile combinare i vari oggetti raccolti), F1 per accedere al palmare e F8 per passare dal controllo di Darrel a quello di Victoria e viceversa