"Finora abbiamo scherzato, adesso si fa sul serio". Questa sembrerebbe essere l'estrema sintesi di quanto visto nei giorni scorsi direttamente dagli uffici Rockstar londinesi, secondo appuntamento (dopo quello dell'8 maggio, già linkehttp://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/gran0017003003107/TIPO_PAGINA/previewampiamente documentato nelle pagine di Gamesurf) di una serie di eventi organizzati al fine di saziare, poco per volta, la curiosità che il nome GTA IV sta suscitando nella gran parte del popolo videoludico. Anche questa volta abbiamo assistito alla presentazione di una demo in stato ancora di sviluppo, nella quale era possibile assaggiare quella che potrebbe essere una giornata tipo del nostro futuro protagonista, ovvero quel Nico proveniente dall'est europeo, immigrato in una Liberty City del tutto rinnovata rispetto a quanto conosciuto nel primo GTA 3. Qui di seguito assisterete inizialmente a una sorta di cronaca dei fatti avvenuti, quindi non perdetevi i commenti e le riflessioni sulle novità che ci aspettano.
Discusso sul da farsi con il conterraneo, Nico utilizza un altro taxi per recarsi all'ingresso di un parco, dove riceve il numero di cellulare della persona che dovrà uccidere. Qui avrete la conferma di quanto siano pericolosi i cellulari: è proprio grazie a questo diabolico strumento tecnologico, infatti, che Nico riesce a localizzare la vittima, semplicemente telefonandogli. Una volta identificato chi ha risposto alla chiamata è un gioco da ragazzi seguire il predestinato e freddarlo con tre proiettili sparati dalla pistola comprata poco prima. Quindi, dopo una breve corsa per allontanarsi dalla scena del crimine, decide di rubare un'auto sfondando con una gomitata il finestrino per andare a riscuotere il compenso. Fatto ciò si reca dove dovrà sostenere il colloquio di lavoro. Prima di entrare nell'edificio, tuttavia, entra in un negozio di abiti e sceglie un elegante vestito formale di colore scuro.
Recatosi allo studio legale viene condotto all'ufficio dell'esaminante dalla sua segretaria, la quale li lascia ben presto soli. Dopo un paio di minuti di conversazioni Nico estrae nuovamente la pistola e uccide l'avvocato, richiamando la polizia che accorre proprio mentre il nostro antieroe recupera dei files dal computer del legale. Ne scaturisce una sparatoria che vedrà il nostro protagonista affrontare prima la mediocre potenza di fuoco della sorveglianza, quindi un plotone di poliziotti che tenteranno di fermare l'assassino. Il risultato di tutto ciò è una scena che poco ha da invidiare ai vari Die Hard & Co.
Delitto a cinque stelle Un'altra novità è rappresentata dalla gestione del livello di sospetto: oltre alle ormai canoniche stellette, vedrete comparire sul radar un cerchio lampeggiante di colore rosso / blu, di dimensioni proporzionali al numero di stellette accumulato e centrato sul luogo del crimine o del vostro ultimo avvistamento. Per tornare in condizioni di calma apparente sarete tenuti a cambiare auto per diminuire la vostra visibilità , il tutto per fuoriuscire dall'area calda. Una volta valicato il perimetro del cerchio vedrete sparire il livello di sospetto. Un'ulteriore novità riguarda l'attenzione ora rivolta ai dettagli: il semplice atto consistente nel furto di un'auto è stato reso più verosimile, in quanto alla pressione dell'apposito pulsante vedrete Nico rompere il vetro con una gomitata e quindi sbloccare la portiera, così come nel caso l'auto sia occupata lo vedrete estrarre la pistola e minacciare il povero conducente di turno. Inutile dire come tutte le animazioni sembrino piuttosto fluide e belle a vedersi.
Un'altra bella idea proviene dalle corse in taxi: potrete decidere di skippare brutalmente il viaggio, oppure di godervi il tragitto (più o meno di fretta, a seconda dell'esborso) grazie alle telecamere che richiamano lo stile dei replay dei più spettacolari racing sul mercato. Per quanto riguarda le sezioni di guida, invece, la visuale sul retro dell'auto riserva una sorpresa, scostandosi leggermente a sinistra dell'auto (verso il centro della strada), migliorando di fatto la visuale e dando un maggiore senso di spettacolarità alle vostre scorribande cittadine. Di contro avrete minor visibilità dell'angolo anteriore destro, proprio come succede nella realtà . Lasciano un po' perplessi, per ora , alcuni dettagli riguardanti l'abbigliamento dei personaggi (vedrete le felpe e le cravatte come incollate al corpo, quando Hitman sulla vecchia PS2 ci ha invece viziati con un effetto visivo notevole) e il modo in cui Nico viene sbalzato dall'auto in caso di urto violento (un po' come succede nel macabro Flatout), anche se va detto che c'è ancora ampio margine di miglioramento. Per la conclusione non perdetevi il commento finale.
GTA si rinnova con un'impostazione nuova, maggiormente votata al realismo e al tatticismo delle sparatorie. Rinnegata la possibilità di customizzare pesantemente il personaggio, l'attenzione viene ora rivolta all'azione pura che contraddistingue l'avventura di un criminale, un po' come un film di successo focalizza le due ore di proiezione ai momenti che contano tralasciando tutto il resto. A causa di ciò dovremo rinunciare alle fidanzate, agli aerei, ai fast food e forse alle armi pesanti, ma potremo sgranchirci le dita in fasi di scontri a fuoco più tattici, ragionati e appaganti. È presto per sentenziare sulla grafica e sui dettagli, ma va detto che gli spunti sono presenti, con la speranza che vengano sviluppati a dovere. In conclusione, la certezza di essere di fronte a una killer application si fa via via più concreta. Appuntamento rimandato, giusto oggi, al primo quarto del 2008.