Quake Arena Arcade

La mappatura dei comandi é pressoché obbligata per quello che é il gameplay di Quake Arena. Come i giocatori di vecchia data sanno, la combinata di movimento+salto é uno dei punti imprescindibili delle regole di base di Quake 3. Non solo perché il continuo movimento rende difficile per gli avversari mirare verso la nostra direzione ma anche perché il concatenarsi dei salti garantisce quello che viene chiamato "speed up", ovvero l'aumento progressivo della velocità per superare indenni vaste porzioni della mappa.

Mica può andare sempre bene!
Mica può andare sempre bene!
Così come in Quake Live per PC sarà Crash a fare gli onori di casa.
Così come in Quake Live per PC sarà Crash a fare gli onori di casa.
Xaero, Doom e Grunt ci salutano. Come inizio non c'é male.
Xaero, Doom e Grunt ci salutano. Come inizio non c'é male.
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Questa pratica é resa decisamente complicata dalla natura "analogica" del tasto di salto, associato al trigger sinistro, ma anche se posto su un qualsiasi dei tasti comando, non si riesce ad avere comunque il pieno controllo del giocatore. Anche la fase di shooting vera e propria é un pallido ricordo della precisione legata al controllo tastiera e mouse grazie ai quali si sono potuti collezionare sui server di tutto il mondo, frag di rara bellezza. In questo caso invece é quasi meglio affidarsi ai danni collaterali legati allo "splash damage" di armi come rocket e plasma gun, piuttosto che cercare i danni più devastanti causati per esempio dal rail che richiede però una precisione chirurgica che il pad non può certo possedere.

A peggiorare la situazione arriva anche un codice di rete che stranamente sulla piattaforma microsoft sembra avere più di un problema dal momento che nel corso delle nostre prove abbiamo assistito a evidenti segnali di lag persistente sulle arene di gioco, a volte con fenomeni di "warping" al limite del comico. Non contiamo inoltre le interruzioni di connessione con l'host di turno, i server irraggiungibili per non specificati motivi e i refresh veramente lenti e snervanti della server list.
Sul fronte puramente tecnico, invece, Quake Live Arena é un prodotto ben confezionato nel suo complesso, ma rimane pur sempre un titolo di quasi 11 anni che non é stato sottoposto a nessun processo di cosmesi visiva.

Così come in Quake Live per PC sarà Crash a fare gli onori di casa.
Così come in Quake Live per PC sarà Crash a fare gli onori di casa.
Riuscirà il razzo a raggiungere il fellone in fuga( Si)
Riuscirà il razzo a raggiungere il fellone in fuga( Si)
Così come in Quake Live per PC sarà Crash a fare gli onori di casa.
Così come in Quake Live per PC sarà Crash a fare gli onori di casa.
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Quello che poteva essere valido 11 anni fa in termini di modellazione poligonale o animazione dei personaggi, appare oggi come un prodotto (quasi) scadente, che sopperisce però in un level design di altissimo livello e per una componente artistica che tocca vette assolute nelle mappe più ispirate come "The Camping Grounds" (ovvero la mitica DM6 per i più fanatici) o la DM7, che hanno sempre trovato posto nei circuiti professionali di Team Deathmatch. E' anche da precisare che le mappe che ci troviamo di fronte sono quelle realizzate ultimamente dal team responsabile del servizio di Quake Live su PC e contengono qualche upgrade di insignificante livello in termini estetici e funzionali.

D'altro canto un titolo come Quake Arena vive sostanzialmente sulla velocità degli scontri e non necessità su complessità grafiche tali da inficiare la fluidità del quadro visivo che, e i pro-gamers lo sanno bene, deve mantenersi sul più alto numero di frame possibile. Anche i personaggi principali del gioco originale sono stati confermati su questa versione Xbox 360, a cui sono stati affiancati anche quelli derivanti dall'espansione ufficiale di Quake Arena, ovvero Team Arena (praticamente mai presa in considerazione dal popolo dei quakers).
Quake Arena Arcade

Quake Arena Arcade

Insomma, Quake Arena Arcade é sicuramente un prodotto mal riuscito nelle sue intenzioni più profonde, ovvero quello di portare un brand di sicuro successo in ambito multiplayer come Quake Arena sulla piattaforma Microsoft. L'impossibilità di poter modellare il gioco attorno alle proprie preferenze (non si può modificare nemmeno il Field Of Vision) e un sistema di controllo assolutamente inadeguato alle esigenze di un gioco come Quake, fanno di questo prodotto un ibrido insipido che può avere senso solo nel "lato B" di un gioco studiato appositamente per le arene online: il single player (terrore & raccapriccio). Speriamo in qualche update futuro perché così com'é Quake Live Arena può essere lasciato senza troppi problemi sugli scaffali virtuali del marketplace di Xbox.

Voto 5