Quando nel 1996 Core Design ci fece conoscere Lara Croft ci narrò di una ricca archeologa fiera e sicura di se, un mix tra Worder Woman e Indiana Jones. Una donna matura e dal rigore quasi militare, in grado di mantenere il sangue freddo in qualsiasi situazione, spesso assoldata per ritrovare reperti mitologici perduti nel tempo in chissà quale catacomba. Pochi sanno che Toby Gard, l'inventore di Tomb Raider, aveva pensato originariamente ad un personaggio maschile e che poi, a causa di un gameplay basato principalmente sulla logica e sulla circospezione, dovette ritornare sui suoi passi e introdurre quella Laura Cruz che sarebbe diventata poi Lara Croft che tutti i videogiocatori del mondo, prima o poi, hanno imparato a conoscere. Da allora sono passati tanti anni e altrettanti giochi, canzoni, film, fumetti, anime, insomma un vero e proprio fenomeno di massa.
Tuttavia con il passare del tempo il gameplay subisce una trasformazione, così come si trasforma il giocatore medio. Ecco che Lara si trasforma e diventa sempre più formosa, sempre più action e, per qualcuno, sempre più antipatica. Qui arriva Crystal Dinamics che raccoglie l'eredità di Core e ci riporta, pur non disprezzando la componente action, ad uno stile di gioco più "originario" con una triologia dall'indubbio valore artistico. Anche l'aspetto grafico subisce una flessione: il volto di Lara, pur mantenedo le connotazioni note, si rifà molto all'aspetto di Angelina Jolie, protagonista nelle due transposizioni cinematografiche. La Lara di Tomb Raider Underworld entra anche nel libro dei Guinness con ben sei nomination tra cui il premio come "Most Detailed Video Game Character". Ma non basta. Arriva Square Enix e Crystal Dinamics ci fa capire nel 2010 che la musica sta per cambiare quanto introduce un gioco con protagonista Lara Croft che non si chiama Tomb Raider e ne cambia radicalmente il genere facendolo diventare un gioco action su grafica isometrica. Alla critica piace, e non poco. Piace talmente tanto che Crystal Dinamics comunicherà che questo spinoff avrà anche dei seguiti, poi... tutto tace.
Tomb Raider ci riporta indietro nel tempo e ci narra di una Lara Croft che quasi repellendo la ricchezza e la fama dei suoi genitori decide di rinunciare alla prescrizione all'università inglese di Cambridge (probabilmente sotto raccomandazione) per iscriversi ad un'università meno prestigiosa e dimostrare al mondo che Lara può pensare a se stessa partendo da zero. In questa fase della sua vita la giovane crea la propria personalità che ben si differenzia dall'identikit fornitoci originariamente da Core Design. La vecchia Lara era stata istruita quando aveva solo tre anni da un tutor privato e, a solo undici anni, dati i suoi risultati le fu concesso di frequentare la Wimbledon High School.
Giovane impacciata e spaventata. Crystal Dinamics ricomincia da zero e ci descrive una nuova Lara Craft con un reset di saga che punta sull'elemento sopravvivenza. Saprà un action/survivor cancellare 16 anni di storia per introdurre una nuova beniamina dei giocatori? Per saperlo dovremo aspettare ancora qualche mese, appuntamento fissato per il 5 marzo 2013.